Una Experta En Matemáticas Demuestra Que El Wordle Hace Trampas Para Ganar

Una Experta En Matemáticas Demuestra Que El Wordle Hace Trampas Para Ganar

Crédito: Pixaobay

Aparentemente existe un término de cinco letras para describir la práctica común entre los ávidos jugadores del rompecabezas Wordle cuando se esfuerzan por identificar la palabra objetivo en seis intentos cada día. Según un matemático experto, la palabra que describe lo que muchos ávidos jugadores del puzzle Wordle hacen a diario cuando intentan encontrar la palabra objetivo en seis intentos es “hacer trampas”.

El matemático James P. Dilger, profesor emérito de la Universidad Stony Brook especializado en los mecanismos de acción de los anestésicos durante el día y entusiasta de Wordle por la noche, ha planteado dudas sobre los porcentajes de éxito publicados en Wordle, por considerarlos sospechosos.

Procedencia y jugabilidad de Wordle

Wordle fue creado por un ingeniero de software, Josh Wardle, como pasatiempo durante los primeros días de las restricciones de COVID. El juego requiere que los jugadores adivinen una palabra de cinco letras en seis intentos o menos, con una respuesta después de cada intento (verde para las letras correctas en la posición correcta, amarillo para las letras correctas en la posición incorrecta y negro para las letras incorrectas). En un principio, Wordle se jugaba entre amigos y familiares, pero ganó una inmensa popularidad, sobre todo después de que The New York Times lo adquiriera en enero de 2022. En la actualidad, alrededor de 2 millones de personas juegan a Wordle a diario, y está disponible en 50 idiomas en todo el mundo. Sus sospechas surgieron cuando Dilger examinó las estadísticas del juego publicadas diariamente por The Times. Observó un número inusualmente alto de jugadores que adivinaban la palabra correctamente en su primer intento y decidió investigar más a fondo. Utilizando datos que abarcaban cuatro meses de adivinanzas de los usuarios, Dilger analizó las probabilidades de adivinar al azar la palabra diaria, que resultaron ser de alrededor del 0,043%, lo que equivale aproximadamente a 860 jugadores. Sin embargo, las estadísticas del Times mostraban sistemáticamente más de 4.000 jugadores acertando la primera palabra en cada partida.

Jugadores que desafían las bajas probabilidades con sus primeras suposiciones Dilger subrayó que, aunque los jugadores excluyeran las palabras ya utilizadas en partidas anteriores, sus probabilidades de acertar la palabra correcta seguirían siendo bastante bajas, en torno al 0,066%. Sin embargo, esta baja probabilidad se repetía a diario, y en algunos días hasta 10.000 jugadores acertaron la primera vez.

También señaló que era muy poco probable que los jugadores adivinaran correctamente palabras como “niñera” e “iglú” en su primer intento. Los jugadores tienen más posibilidades cuando adivinan palabras con caracteres no repetitivos y el mayor número posible de vocales, algo que “niñera” e “iglú” no cumplen.

Dilger llegó a la conclusión de que estos jugadores que aciertan sistemáticamente a la primera con palabras de baja probabilidad pueden ser calificados de “tramposos”. Sin embargo, no profundizó en las motivaciones que hay detrás de sus acciones. A pesar de la presencia de estos tramposos, Dilger reconoció que muchos jugadores siguen disfrutando del juego.

No dio una explicación de por qué algunos jugadores deciden hacer trampas, pero sugirió que algunos pueden hacerlo por frustración y sentir una sensación de alivio o alegría cuando consiguen hacer trampas.

En resumen, un experto en matemáticas, James P. Dilger, ha llamado la atención sobre la prevalencia de las trampas entre los jugadores de Wordle, sobre todo entre los que adivinan sistemáticamente la palabra correcta en su primer intento a pesar de tener pocas probabilidades. Este fenómeno le pareció sospechoso, pero no ofreció una explicación definitiva de por qué algunos jugadores recurren a las trampas en Wordle.


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